Mundo
Todas las herramientas necesarias para crear un Mundo se encuentran en la barra de herramientas de la parte superior de la ventana.
Dibujar Agentes en su Mundo
Después de crear un Agente, puede colocarlo en su mundo. Hay cuatro herramientas que le ayudarán a diseñar el mundo que desea; la Herramienta Cursor, la Herramienta Lápiz, la Herramienta Insertar Multi-Agente y la Herramienta Borrar.
Herramienta Cursor
La Herramienta Cursor se utiliza para seleccionar agentes. Si selecciona un agente, puede ver la herramienta de depuración (programación conversacional®), o puede hacer otras cosas como ver los atributos del agente.
Con la Herramienta Cursor, también puede arrastrar un Agente a una nueva posición en el mundo.
Herramienta Lápiz
La Herramienta Lápiz dibuja Agentes en su mundo.
Para dibujar un Agente en su mundo, seleccione un Agente en la Galería de Agentes. A continuación, asegúrese de que la Herramienta Lápiz está seleccionada y haga clic en el nivel para añadir un Agente.
Herramienta de Inserción Multiagente
La Herramienta de Inserción Multiagente le permite insertar varios Agentes a la vez.
Para insertar varios Agentes, seleccione un Agente en la Galería de Agentes. Asegúrese de que la Herramienta de Inserción Multiagente está seleccionada y arrastre y haga clic en el nivel para añadir Agentes.
Herramienta de Borrado
La Herramienta de Borrado le permite borrar Agentes en su mundo.
Para borrar un agente de su mundo, seleccione la herramienta de borrado y haga clic en los agentes que desee borrar.
Ejecutar el juego/simulación
Si desea ejecutar el juego/simulación, pulse el botón de inicio (botón verde de reproducción).
Si desea detener el juego/simulación, pulse el botón de parada (botón cuadrado rojo).
Si desea ejecutar un ciclo de juego/simulación, pulse el botón de paso (botón gris).
Antes de iniciar su juego/simulación le aconsejamos que guarde primero su mundo. Así podrá restablecer el nivel a su posición original.
Guardar/Cargar Mundo
Al guardar su mundo se guardan todos los agentes de su nivel. Al guardar su mundo también se guarda la posición actual de la cámara.
Recargar recarga todos los agentes en su posición original y pone la Cámara en la posición de su último guardado.