Enseñando a niños de K-12 a programar.
Tenemos la metodología de enseñanza de programación más exitosa de la que nunca has oído hablar. Nuestra misión es educar y motivar a la próxima generación de ciudadanos digitales exitosos a entender conceptos de computación y programación.
Haz que aprender informática sea fácil
Enseñar a los niños un lenguaje de programación concreto no les prepara para el futuro. Enseñarles Computational Thinking sí lo hace.
Computational Thinking
En nuestros planes de estudios, los alumnos dominan los Patrones de Pensamiento Computacional, los algoritmos que constituyen la columna vertebral de la programación. Mediante la programación de juegos, los alumnos aprenden a programar los componentes básicos de las simulaciones científicas, de las aplicaciones y de toda la programación. Los Patrones de Pensamiento Computacional son algoritmos (o instrucciones) finitos y comprensibles que se pueden medir, como el movimiento dirigido por el cursor, el movimiento dirigido por la acción, los tipos de colisiones -que provocan el borrado, o que un objeto sea transportado, que generen nuevos objetos, que dejen un rastro, y que persigan un objeto, y las condiciones para ganar el juego.
Más informaciónTutoriales paso a paso
Nuestra Instrucción de programación de diseño de juegos escalables, probada y comprobada, se utiliza con niños desde 3º de primaria hasta científicos de la NASA. Y los profesores no tienen que ser expertos en programación - todos los tutoriales contienen instrucciones completas para profesores y estudiantes para superar los estándares de CS, todo ello manteniendo la motivación y el compromiso. Empieza diseñando y programando un juego - 2D o 3D - los activos, los mundos (un nivel o multinivel), y luego codifica el comportamiento con portales entre niveles (enlace a la página Juego). Aprende todo lo que necesitas para diseñar tu propio juego, incluyendo la resolución de errores comunes. Avanza hasta la construcción de simulaciones científicas. Mezcla y combina tutoriales según el nivel. Cada tutorial es un peldaño en el camino hacia la programación de patrones de pensamiento computacional en cualquier lenguaje.
Más informaciónAgentCubes hace que la programación sea accesible para K12
AgentCubes es un entorno de programación 3D que utiliza un lenguaje de programación visual para que cualquiera pueda crear juegos o simulaciones en 3D. Los niños construyen activos con nuestra Herramienta de Iconos Inflables, convirtiendo fácilmente sprites 2D en personajes 3D. La construcción de mundos y la programación son fáciles con nuestra interfaz de arrastrar y soltar y nuestro potente lenguaje de programación visual. Incluso disponemos de ayuda patentada para la depuración durante la programación. Conversational Programming ® observa tus condiciones y acciones y te dice lo que podría suceder a continuación en el mundo. Los nuevos programadores pueden ver los errores antes o mientras suceden. También incluimos herramientas incorporadas para la visualización científica de datos y exportación de datos.
Más informaciónGestión del aula
¿Más de una clase? Te lo ponemos fácil. Cree su cuenta de profesor y, a continuación, añada su lista de alumnos en una clase para crear sus cuentas de alumno. Esto da a sus estudiantes acceso instantáneo a la versión completa de AgentCubes. Añada o elimine estudiantes individuales según sea necesario. Las carpetas le permiten realizar un seguimiento de los proyectos de los estudiantes. Incluso tenemos una guía tutorial paso a paso que viene con su cuenta de profesor.
SuscribirseAsistencia para la evaluación del CTPA
El Análisis de Patrones de Pensamiento Computacional (CTPA) te ayuda a observar los proyectos de los estudiantes en las etapas formativas y a aproximar el dominio de un estudiante de los componentes CTP dentro de un proyecto. Esto te permite seguir el ritmo de tus clases mientras se programa un proyecto y detectar a los estudiantes que pueden estar quedándose atrás, o que pueden haber malinterpretado conceptos importantes que les permitirán pasar a los siguientes pasos..
Además, le mostramos cómo puede utilizar ACO para ayudar a evaluar los juegos y simulaciones de los estudiantes de forma sumativa una vez que se hayan completado. En ACO, incluimos el Análisis de Patrones de Pensamiento Computacional para ayudarle a ver qué estudiantes están incluyendo CTPs correctamente codificados en sus juegos.
SuscribirseDiseño escalable de juegos
AgentSheets, Inc. y las Escuelas de Ciencias de la Computación y Educación de la Universidad de Colorado se asociaron para desarrollar el Currículo de Diseño de Juegos Escalable en una investigación apoyada por la NSF para utilizar AgentCubes para enseñar ciencias de la computación a estudiantes de K-12. También estudiaron la eficacia de estas intervenciones en aulas reales con cientos de profesores y más de 6000 estudiantes.
Nuestros estudios de programación de Scalable Game Design financiados por la National Science Foundation, el Departamento de Educación, los Institutos Nacionales de Salud y la Universidad de Stanford muestran una eficacia abrumadora para motivar, implicar y enseñar a los estudiantes. Obtenga más información sobre esta importante investigación y consulte algunas publicaciones clave .
Más informaciónTrabajos de investigación
Más de 20 años de Investigación en Educación en Ciencias de la Computación y el mayor estudio financiado por la NSF en educación en CS, nuestros métodos y herramientas están bien estudiados y han sido utilizados como modelos por muchos en la industria. He aquí una pequeña muestra de nuestra investigación revisada por pares y publicada.
Leer la investigaciónEmpiece hoy mismo con AgentCubes.
Inicie a los estudiantes en el camino de la programación, ¡les encantará crear!